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TEMÁTICA
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1º, 2º, 3º Y 4º de primaria, con un grupo muy heterogéneo de
jugadores.
Trabajar los CONTENIDOS de Hábitos de higiene y salud, buscando así
una forma más atractiva y divertida de tratarlos.
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NARRATIVA
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La Tierra está en peligro por el ataque de unos seres del espacio
exterior cuyo propósito es modificar las características del planeta (ensuciándolo
y contaminándolo) para que sea adecuado a su forma de vivir.
Debemos convertirnos en Superhero! para defenderla
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OBJETIVOS
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Obj.EF3. Practicar actividades físicas en el medio natural o en el
entorno próximo, conociendo y
valorando los lugares en los que se desarrollan, participando de su
cuidado y conservación e integrando aspectos de seguridad vial y de
prevención de accidentes.
Obj.EF5. Adquirir conocimientos, capacidades, actitudes y hábitos que
les permitan incidir de forma positiva sobre la salud e iniciar adecuadamente
la gestión de su vida física.
En los Bloques de contenidos 4 y 6, Acciones motrices en el medio
natural Gestión de la vida activa y valores, se incluyen contenidos referidos
a lo que quiero trabajar; y en los criterios de evaluación encontramos:
-Reconocer y argumentar los efectos del ejercicio físico, la higiene,
la alimentación y los hábitos posturales sobre la salud y el bienestar,
manifestando una actitud responsable hacia uno mismo.
-Manifestar respeto hacia el entorno y el medio natural en los juegos
y actividades al aire libre, identificando y realizando acciones concretas
dirigidas a su preservación.
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MISIONES
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Superhero! en la fila- 1 Punto por Comportamiento adecuado en fila en
el traslado de los héroes al entrenamiento.
Superhero! en el vestuario- 1 Punto por Comportamiento adecuado en el
aseo e higiene de los héroes tras el entrenamiento.
Misión patio limpio -1 Punto cada día de trabajo cuando les
corresponde limpiar el patio (Cada mes, un curso, 3 días a la semana revisan
limpieza del patio tras el recreo)
Misión rescate - 2 puntos cuando encuentran basura o ropa de algún
compañero en cualquier otro momento y la recogen.
Excelsior!!! 4 puntos si finalizan la semana sin haber obtenido
ningún punto de supervillano
¡Supervillano! en la fila- 2 Puntos negativos por Comportamiento
inadecuado en fila en el traslado de los héroes al entrenamiento.
¡Supervillano! en el vestuario- 2 Puntos negativos por Comportamiento
inadecuado en el aseo e higiene de los héroes tras el entrenamiento.
Residuos radioactivos -2 Puntos negativos por tirar basura.
¡¡He perdido mi uniforme!! 2 puntos negativos por dejar ropa olvidada
por el patio o gimnasio
Olvidé mi capa/toalla - 1 Punto negativo si no traen el neceser o
toalla para el aseo
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MISIONES
EXTRAS
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¡¡¡Misión Especial!!! Una al trimestre. Otros 4 puntos.
¡Foto de entrenamiento Superhero! con la familia (Realizar actividad
física con la familia en tiempo de ocio)
¡Foto de comida Superhero! (Comida saludable con la familia: frutas, verduras,
et.)
¡Foto Superhero! ayudando (Realizando alguna tarea donde esté
ayudando a alguien)
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PUNTOS
y PREMIOS
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La acumulación de puntos conlleva el subir de nivel en la escala de
poder de Superhero!
Sidekid 25 puntos ELIJO
LA MÚSICA PARA UN JUEGO
Superhumano nivel 1- 50 puntos
ELIJO MI AVATAR DE SUPERHÉROE
Superhumano nivel 2 -75 puntos
AYUDO AL ENCARGADO QUE QUIERA DURANTE UN DIA
Dios nivel 3- 100 puntos ELIJO COMPAÑERO/S PARA LOS
JUEGOS DE UN DIA
Entidad Cósmica nivel 4 -150 puntos JUGAMOS
AL JUEGO QUE ELIJA
Supergrupo 2.000 puntos LA CLASE DECIDE A
QUÉ JUGAR DURANTE TODA LA HORA DE E.F.
Los premios vienen contenidos en una tarjeta o badget canjeable
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CAPACIDAD
DE DECISIÓN
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Apartado a mejorar.
Se podría señalar la opción que tienen de sumar más puntos a mayores
si además de preocuparse de sus puntos obtenidos por rutinas personales, desean
obtener más por otras misiones (Ej. Misión rescate)
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FEEDBACK
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En la pared de la clase una línea con los diferentes niveles de poder
dónde se irán colocando los nombres de los alumnos según vayan progresando
Aplicación Class dojo
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FLOW
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Las misiones extras, las misiones voluntarias, las misiones con
puntos fijos (Misión patio limpio, la hacen todos dos meses al año, tres días
a la semana) y los puntos Excelsior hacen que sea prácticamente imposible no
obtener puntos y progresar
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VIDAS
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Misiones rutinarias diarias.
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AVATAR
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El del Class Dojo, que podrán modificar y la obtención de una nueva
parte del uniforme de Superhero! cada vez que suben de nivel
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INTERACCIÓN
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Premio y nivel supergrupo hace que la clase tenga un objetivo y meta
común
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DIFUSIÓN
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Class Dojo permite la comunicación inmediata con los padres y los
propios alumnos. Conocen así su progresión, puntos totales y aspectos donde
fallan o triunfan. Además, es la forma de comunicar las misiones extras.
Lo utilizo también para que los padres conozcan qué estamos
trabajando en E.F., al enviarles videos y fotos de las actividades que hacemos
en las sesiones de cada unidad didáctica
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miércoles, 20 de marzo de 2019
Tabla componentes gamificación superhero
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