miércoles, 20 de marzo de 2019

Tabla componentes gamificación superhero

TEMÁTICA
1º, 2º, 3º Y 4º de primaria, con un grupo muy heterogéneo de jugadores.
Trabajar los CONTENIDOS de Hábitos de higiene y salud, buscando así una forma más atractiva y divertida de tratarlos.
NARRATIVA
La Tierra está en peligro por el ataque de unos seres del espacio exterior cuyo propósito es modificar las características del planeta (ensuciándolo y contaminándolo) para que sea adecuado a su forma de vivir.
Debemos convertirnos en Superhero! para defenderla
OBJETIVOS
Obj.EF3. Practicar actividades físicas en el medio natural o en el entorno próximo, conociendo y   valorando los lugares en los que se desarrollan, participando de su cuidado y conservación e integrando aspectos de seguridad vial y de prevención de accidentes.
Obj.EF5. Adquirir conocimientos, capacidades, actitudes y hábitos que les permitan incidir de forma positiva sobre la salud e iniciar adecuadamente la gestión de su vida física.

En los Bloques de contenidos 4 y 6, Acciones motrices en el medio natural Gestión de la vida activa y valores, se incluyen contenidos referidos a lo que quiero trabajar; y en los criterios de evaluación encontramos:
-Reconocer y argumentar los efectos del ejercicio físico, la higiene, la alimentación y los hábitos posturales sobre la salud y el bienestar, manifestando una actitud responsable hacia uno mismo.
-Manifestar respeto hacia el entorno y el medio natural en los juegos y actividades al aire libre, identificando y realizando acciones concretas dirigidas a su preservación.
MISIONES
Superhero! en la fila- 1 Punto por Comportamiento adecuado en fila en el traslado de los héroes al entrenamiento.
Superhero! en el vestuario- 1 Punto por Comportamiento adecuado en el aseo e higiene de los héroes tras el entrenamiento.
Misión patio limpio -1 Punto cada día de trabajo cuando les corresponde limpiar el patio (Cada mes, un curso, 3 días a la semana revisan limpieza del patio tras el recreo)
Misión rescate - 2 puntos cuando encuentran basura o ropa de algún compañero en cualquier otro momento y la recogen.

Excelsior!!! 4 puntos si finalizan la semana sin haber obtenido ningún punto de supervillano

¡Supervillano! en la fila- 2 Puntos negativos por Comportamiento inadecuado en fila en el traslado de los héroes al entrenamiento.
¡Supervillano! en el vestuario- 2 Puntos negativos por Comportamiento inadecuado en el aseo e higiene de los héroes tras el entrenamiento.
Residuos radioactivos -2 Puntos negativos por tirar basura.
¡¡He perdido mi uniforme!! 2 puntos negativos por dejar ropa olvidada por el patio o gimnasio
Olvidé mi capa/toalla - 1 Punto negativo si no traen el neceser o toalla para el aseo

MISIONES EXTRAS
¡¡¡Misión Especial!!! Una al trimestre. Otros 4 puntos.
¡Foto de entrenamiento Superhero! con la familia (Realizar actividad física con la familia en tiempo de ocio)
¡Foto de comida Superhero! (Comida saludable con la familia: frutas, verduras, et.)
¡Foto Superhero! ayudando (Realizando alguna tarea donde esté ayudando a alguien)
PUNTOS y PREMIOS
La acumulación de puntos conlleva el subir de nivel en la escala de poder de Superhero!
Sidekid 25 puntos           ELIJO LA MÚSICA PARA UN JUEGO
Superhumano nivel 1- 50 puntos             ELIJO MI AVATAR DE SUPERHÉROE
Superhumano nivel 2 -75 puntos             AYUDO AL ENCARGADO QUE QUIERA DURANTE UN DIA
Dios nivel 3- 100 puntos                              ELIJO COMPAÑERO/S PARA LOS JUEGOS DE UN DIA
Entidad Cósmica nivel 4 -150 puntos      JUGAMOS AL JUEGO QUE ELIJA
Supergrupo 2.000 puntos                          LA CLASE DECIDE A QUÉ JUGAR DURANTE TODA LA HORA DE E.F.
Los premios vienen contenidos en una tarjeta o badget canjeable
CAPACIDAD DE DECISIÓN
Apartado a mejorar.
Se podría señalar la opción que tienen de sumar más puntos a mayores si además de preocuparse de sus puntos obtenidos por rutinas personales, desean obtener más por otras misiones (Ej. Misión rescate)
FEEDBACK
En la pared de la clase una línea con los diferentes niveles de poder dónde se irán colocando los nombres de los alumnos según vayan progresando
Aplicación Class dojo
FLOW
Las misiones extras, las misiones voluntarias, las misiones con puntos fijos (Misión patio limpio, la hacen todos dos meses al año, tres días a la semana) y los puntos Excelsior hacen que sea prácticamente imposible no obtener puntos y progresar
VIDAS
Misiones rutinarias diarias.
AVATAR
El del Class Dojo, que podrán modificar y la obtención de una nueva parte del uniforme de Superhero! cada vez que suben de nivel
INTERACCIÓN
Premio y nivel supergrupo hace que la clase tenga un objetivo y meta común
DIFUSIÓN
Class Dojo permite la comunicación inmediata con los padres y los propios alumnos. Conocen así su progresión, puntos totales y aspectos donde fallan o triunfan. Además, es la forma de comunicar las misiones extras.
Lo utilizo también para que los padres conozcan qué estamos trabajando en E.F., al enviarles videos y fotos de las actividades que hacemos en las sesiones de cada unidad didáctica

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Reflexión sobre el proyecto